가상현실 현실을 덮어버리다

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가상현실의 역사와 현재

가상현실(Virtual Reality, VR)은 뇌의 번역기로 작용하여 외부 자극을 감각으로 전환시키는 기술이라고 할 수 있습니다. 현실의 감각을 전기적 자극에 반응하는 뇌가 해석하는 것이기 때문에, 가상현실은 현실이라기보다는 뇌의 번역 결과물이라고 볼 수 있습니다. 현실의 가능성을 본격적으로 논의한 것은 1980년대 중반으로 remambrance하여 보면, 개인용 컴퓨터의 보급이 이뤄진 첫 번째 분기점이었습니다.

시장에서 상품화를 논할 수 있을 정도로 기술적인 가능성과 편리성이 확보되던 시점부터, 가상현실의 개념은 크게 주목받기 시작했습니다. 하지만 상품화에는 시간이 걸렸고, 실패도 빚었습니다. 그러나 2008년, 아이폰 출시를 기점으로 1980년대 중반부터 주목받던 VR이 다시 뜨고 있는 것을 알 수 있습니다. 이 시기는 제2차 분기점이었으며, 시장에서 다시 활발한 관심을 얻게 되었습니다.

시장의 확대

2013년부터 시장이 점차 활성화되기 시작하면서, 가상현실 기기의 보급이 확대되었습니다. 특히, Head Mounted Device(HMD)의 확산으로 VR 시장이 발전해왔습니다. 이전에는 가상현실 기기가 거대하여 소비자에게 앞당겨진 기기는 아니었지만, 기술적 진화로 소형화가 이루어지면서 가격 또한 하락했습니다. 이러한 변화로 인해 시장은 크게 성장하는 중입니다.

Google nGram 뉴욕타임스의 기사
1980년대 중반부터 인기 상승 2008년 VR 부상

HMD의 시장 성장

HMD의 시장이 커지면서 PC나 콘솔에 기반한 시장과 스마트폰에 기반한 시장으로 나뉘었습니다. PC나 콘솔에 연결되는 HMD는 더 무거운 게임이 가능하며, 반면 스마트폰 기반의 HMD는 상대적으로 경쾌한 게임을 즐길 수 있습니다. 또한, 스마트폰을 사용하는 이용자의 편의를 고려하여 가격이 저렴해졌습니다.

콘텐츠의 중요성

VR 시장은 초기 단계이며, 게임을 제외하고는 아직 초보적인 수준이라고 볼 수 있습니다. 하지만 콘텐츠가 시장을 주도하는 중요한 역할을 하고 있으며, 주요 기업들은 VR 시장에 맞춰 다양한 콘텐츠를 출시하고 있습니다.

가상현실의 미래

가상현실 시장은 성장세를 보이고 있지만, 아직 완성된 시장은 아닙니다. AR에 비해 아직 제한적인 시장을 지키는 상황이며, 기술적으로 보면 AR이 상대적으로 용이하기 때문에 VR은 AR로 진화하기 위한 전초기술로 여겨질 수 있습니다. 하지만 VR은 현재의 3D와 유사한 방향으로 진화할 수도 있으며, 미래에는 AR과 혼합하여 발전할 가능성도 있습니다. 따라서 VR에 대한 기대를 하기 전에 AR과의 관계를 고려하는 것이 필요합니다.

결론

가상현실 시장은 현재 성장세를 보이고 있지만, 아직 완성되지 않은 상황입니다. 데지기가지만, 지속적인 발전과 기술의 진화로 미래에는 더욱 발전된 형태의 시장을 만나볼 수 있을 것입니다.

 

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